WS 2005/2006 - Virtual Reality (part 2)
2st. Di 12 - 14 D-125a und D-018| Die Teilnehmer erhalten einen Überblick über Virtual Reality (VR) Systeme und Applikationen, deren Entwicklung und Anwendung. Durch die Entwicklung eines Toolkits für Navigation in virtuellen Welten und dessen Anwendung in VR Welten erarbeiten sie dabei Grundlagen und sammeln praktische Erfahrungen. Lernziele sind
|
|
| Aufbauend auf Teil 1 im SS 2005, in dem eine interaktive virtuelle Welten erstellt wurde, wird nun ein Toolkit für Navigation in virtuellen Welten entwickelt, implementiert und evaluiert.
Die in diesem Projekt erarbeiteten Grundlagen finden Anwendung in allen Bereichen von 3D Applikationen wie zum Beispiel Architekturvisualisierungen oder aktuellen 3D Spielen. Das Projekt wird teilweise in englischer Sprache abgehalten. Dieses Projekt eignet sich als Einstieg zu Diplomarbeiten in diesem Bereich. Aktuelle und weiterführende Informationen sind im Web zu finden unter: |
|
| Bachelor / Hauptstudium, Vertiefungsgebiete A1, P5, P9; Schwerpunkte IM | |
| Teilnahmen an Teil 1 im SS2005, Programmierkenntnisse, Computergrafik und Bildsynthese (CGB), Interesse an Virtual Reality, und besonders an aktiver Mitarbeit. | |
| Anhand von Tutorials, praktischen Übungen, Aufgaben und Seminarbeiträgen werden die Grundlagen erarbeitet. Im weiteren Verlauf wird ein Toolkit für Navigation in virtuellen Welten entwickelt. | |
| Wird in der Veranstaltung bekannt gegeben. | |
| unregelmäßig | |
| Deutsch | |
| Bedingt geeignet für Wirtschaftsinformatikstudierende. | |
| Interaktion, Virtual Reality, Computergrafik, Virtual Environments | |