WS 2005/2006 - Advanced Computer Graphics
Vorlesungsverzeichnis and Courses Website (below)4st. Mi 13 - 17 D-125a und D-018, Das Projektseminar findet teilweise in Form von Blockveranstaltungen statt. Die Termine werden am Anfang der Vorlesungszeit festgelegt.
| Aufarbeitung und Vermittlung fortgeschrittener Computergrafischer Themen. Vertieftes Verständnis der Grafik Pipeline. Selbstständiger Umgang mit Literatur und Vortrag. | |
| Die Computer Grafik und besonders die Echtzeit-Computer Grafik ist ein aktuelles, sich schnell weiterentwickelndes Gebiet. Die stetig steigenden Anforderungen der Spieleindustrie und der Forschung und Anwendungen im Bereich der Virtuellen Realität, beschleunigen die Entwicklung und Marktreife neuer Technologien und Techniken. In diesem Projektseminar werden fortgeschrittene Techniken und Technologien bearbeitet, die in der Echtzeit-Computer Grafik angewandt werden. Themen sind beispielsweise die Grafik Pipeline, Texturing, Frame Buffer, Shader, Echtzeit Beleuchtungsverfahren, Schattentechniken, Volumen Rendering, Nicht-Photorealistische Rendering Techniken, Culling, Intersection and Collision Detection Techniques.
Diese Themen werden selbstständig erarbeitet und gegenseitig vermittelt. Die Präsentation soll, soweit dem Thema angemessen, in Form eines interaktiven Vortrags mit Demonstration und Modifikation laufender Software geschehen. Für den Projektteil wird das erarbeitete Wissen in Form einer interaktiven autodidaktischen Lerneinheit aufgearbeitet und damit auch dokumentiert. Resultat des Projektteils ist die Erstellung einer Sammlung von Lehr-Lern Modulen zu den "Advanced Computer Graphics" Themen. Aktuelle Informationen befinden sich auf den Webseiten: http://imve.informatik.uni-hamburg.de/teaching.htm |
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| Hauptstudium, Vertiefungsgebiete A1, P5, P9; Schwerpunkte IM | |
| CGB oder vergleichbare Kenntnisse, sehr gute Programmierkenntnisse, C/C++ | |
| Tomas Akenine-Möller, Eric Haines, "Real-time Rendering" 2nd edition, ISBN 1568811829
weitere Literatur wird in der Veranstaltung bekannt gegeben. |
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| unregelmäßig | |
| Deutsch mit englischem Material | |
| Bedingt geeignet für Wirtschaftsinformatikstudierende. | |
Computer GrafikPS: Advanced Computer Graphics ( 18.362 )WS 2005/2006, Steffi Beckhaus, Kristopher Blom, 4st. Mi 13 - 17 D-125a und D-018, teilweise als Blockveranstaltung - ProjektseminarTermine: 08.02 _________________________________________________________________________ Anmeldung: Per email an steffi.beckhaus ( at ) uni-hamburg.de oder Liste am im.ve-Board neben D-231 - Die Themenvergabe im voraus ist möglich. Lernziel: Aufarbeitung und Vermittlung fortgeschrittener Computergrafischer Themen. Vertieftes Verständnis der Grafik Pipeline. Selbstständiger Umgang mit Literatur und Vortrag. Goal of the projektseminar is to research and implement advanced CG topics, to build educational material suitable for others to learn this topic, and to teach the fellow students with the developed material. Furthermore, this material is planned to be submitted to the CGEMS program, if suitable. Primary topics
Vorgehen: Projektseminar - eigene Vorträge und Projektarbeiten der Teilnehmer Stell. im Studienplan: Hauptstudium, Vertiefungsgebiete A1, P5, P9; Schwerpunkte IM Voraussetzungen: CGB oder vergleichbare Kenntnisse, sehr gute Programmierkenntnisse, C/C++ Literatur: Watt, Policarpo, "3D Games: Animation and Advanced Real-time Rendering", volume two |
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