SS 2006 - Virtual Reality (part 1)
3st. Mi 10 - 13 D-018 und F-635| Die Teilnehmer erhalten einen Überblick über Virtual Reality (VR) Forschungs- und Anwendungsthemen, deren Entwicklung und Anwendung. Durch die Entwicklung, Weiterentwicklung, Implementierung und Evaluation von Interaktionstechniken und interaktiven Komponenten einer virtuellen Welt erarbeiten sie dabei Grundlagen und sammeln praktische Erfahrungen. Lernziele sind
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| Virtual Reality Anwendungen finden sich heute in vielfältigen Bereichen wie in der Automobilindustrie, Medizin, Lehr-Lernanwendungen, Spieleindustrie, Architektur und der Medienkunst. In diesem Projekt werden die theoretischen und praktischen Grundlagen von Virtual Reality anhand von praktischen Beispielen, Übungen und Projektarbeiten vermittelt, erarbeitet und angewendet. Grundlagenthemen wie Echtzeit 3D Computergrafik, Szene-graph Konzepte, Hardware-, Softwaresysteme und Interaktion mit echtzeitfähigen Systemen werden erarbeitet. Als Projektarbeit werden zunächst interaktive virtuelle Welten erstellt bzw. weiterentwickelt. Die in diesem Projekt erarbeiteten Grundlagen finden Anwendung in allen Bereichen von 3D Applikationen wie zum Beispiel Architekturvisualisierungen oder aktuellen 3D Spielen. Das Projekt geht über zwei Semester und beginnt im Sommersemester. Es wird teilweise in englischer Sprache abgehalten. Dieses Projekt eignet sich als Einstieg zu Diplomarbeiten in diesem Bereich. Aktuelle und weiterführende Informationen sind im Web zu beziehen unter: http://imve.informatik.uni-hamburg.de/teaching Die Teilnehmerzahl ist begrenzt. Bitte tragen Sie sich in die Teilnehmerliste neben der Tür D 231 ein oder melden sich bei den Veranstaltern per email an. |
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| Hauptstudium, Vertiefungsgebiete A1, P1, P9; Schwerpunkte BV, IM | |
| Gute C++ Programmierkenntnisse beispielsweise „Kompaktkurs C++ für Java-Programmierer“, Linux Kenntnisse, Computergrafik und Bildsynthese (CGB), Interesse an Virtual Reality und besonders an aktiver Mitarbeit. | |
| Anhand von Tutorials, praktischen Übungen, Aufgaben und gegebenenfalls Seminarbeiträgen werden die Grundlagen erarbeitet. Im weiteren Verlauf werden verschiedene einzelne Projekte zu virtuellen Welten entwickelt und in ein übergreifendes Projekt integriert. | |
| Wird in der Veranstaltung bekannt gegeben. | |
| unregelmäßig | |
| Deutsch | |
| Bedingt geeignet für Wirtschaftsinformatikstudierende. | |
| Computergrafik, Virtual Environments, Interaktion, Virtual Reality | |