Ballon Labyrinth

Von

 Sabrina Hilger, Fred Sun und Andre Uhlig

 1.) Das Spiel

 

Bei Ballon Labyrinth (Arbeitstitel) geht es darum, einen Ballon(1.) mit Hilfe eines Gebläses(2.) durch ein Labyrinth zu pusten. Die Stärke des Gebläses ist regelbar. Der Ballon verhält sich dabei träge und wird von der „Luft“ gedämpft.

Es gilt verschiedene Hindernisse zu überwinden wie z.B. Laser(3.), die sich an und ausschalten, eingebaute Gebläse und ähnliches. Denkbar ist auch eine Landeplattform, bei der man Bits aufladen muss um diese ins Ziel zu schaffen.

Man hat eine begrenzte Zeit zur Verfügung um ein Level zu beenden. Bei Kollision mit einer Wand oder einem Hindernis zerplatzt der Ballon, man verliert ein Leben und muss das Level von vorne beginnen.
2.) Die Steuerung

Gesteuert wird das ganze per Kameratrecking. Dazu hat man ein Steuerelement für das Gebläse, das man frei verschieben und drehen kann und eines für die Gebläsestärke, das nur nach oben und unten verschoben wird.

Als lustige Ergänzung haben wir daran gedacht, die Gebläsestärke statt durch einen Schieberegler, durch pusten zu steuern. Das ist aber nicht die optimale Lösung, da das Pusten vermutlich spätestens nach dem dritten Level,  zu Schwindelanfällen oder Ohnmacht führen könnte.

3.) Die Umsetzung

Erstellt werden soll das ganze mit Panda, da Ton, Bild und Kollisionserkennung damit vermutlich am einfachsten um zu setzen ist. Eine Programmiersprache haben wir noch nicht gewählt, aber es ist wahrscheinlich, dass es auf Python hinausläuft, da wir auf verschiedenen Plattformen entwickeln werden.

4.) Planung

Geplant ist zu dem Spiel zusätzlich ein simpler Leveleditor, Soundeffekte, eine Hintergrundmusik und Grafische Dekoobjekte, die im Level platziert werden können, und keinen Einfluss auf das Spielgeschehen haben. Wie viel wir davon aber umsetzen können hängt von der Zeit ab die wir nach Erstellung des Hauptprogramms noch übrig haben.