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Ballon Labyrinth Von
Sabrina Hilger, Fred Sun und Andre Uhlig |
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| 1.)
Das Spiel
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| Bei
Ballon Labyrinth (Arbeitstitel) geht es darum, einen Ballon(1.) mit Hilfe
eines Gebläses(2.) durch ein Labyrinth zu pusten. Die Stärke des Gebläses
ist regelbar. Der Ballon verhält sich dabei träge und wird von der
„Luft“ gedämpft. Es
gilt verschiedene Hindernisse zu überwinden wie z.B. Laser(3.), die sich
an und ausschalten, eingebaute Gebläse und ähnliches. Denkbar ist auch
eine Landeplattform, bei der man Bits aufladen muss um diese ins Ziel zu
schaffen. |
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| 2.) Die Steuerung | |
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Gesteuert
wird das ganze per Kameratrecking. Dazu hat man ein Steuerelement für das
Gebläse, das man frei verschieben und drehen kann und eines für die Gebläsestärke,
das nur nach oben und unten verschoben wird. |
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| 3.) Die Umsetzung | |
| Erstellt werden soll das ganze mit Panda, da Ton, Bild und Kollisionserkennung damit vermutlich am einfachsten um zu setzen ist. Eine Programmiersprache haben wir noch nicht gewählt, aber es ist wahrscheinlich, dass es auf Python hinausläuft, da wir auf verschiedenen Plattformen entwickeln werden. | |
| 4.) Planung | |
| Geplant
ist zu dem Spiel zusätzlich ein simpler Leveleditor, Soundeffekte, eine
Hintergrundmusik und Grafische Dekoobjekte, die im Level platziert werden
können, und keinen Einfluss auf das Spielgeschehen haben. Wie viel wir
davon aber umsetzen können hängt von der Zeit ab die wir nach Erstellung
des Hauptprogramms noch übrig haben.
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