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Extended Hase & Igel

        

Spiel-Idee:

Bei diesem Spiel handelt es sich um eine modifizierte und computergestützte Version des Brettspielklassikers von 1978 (Spiel des Jahres 1979).
Es geht darum durch geschicktes Planen und Rechnen den Wettlauf zum Ziel zu gewinnen. (aus Urheberschutzrechten werde ich hier nicht eine Spielanleitung angeben)

Die auffälligste Besonderheit ist vermutlich die Art der Fortbewegung. Das Vorankommen wird nicht, wie so oft, durch Würfel bestimmt, sondern wird vom Spieler selbst bestimmt. Die Schritte müssen mit Karotten bezahlt werden, wobei die Kosten mit der Größe der Schritte überproportional zunehmen.
Schritte1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 ...
Kosten1 3 6 10 15 21 28 36 45 55 66 78 91 105 120 136 153 171 190 210 231 253 276 300 325 351 378 ...


Bis zu 6 Spieler machen sich auf den Weg das Rennen zu gewinnen. Unterwegs muß durch geschickte Planung das Kapital in Form von Karotten, welches zum 'Bezahlen' des Vorwärtsgehens benötigt wird beschafft werden.

Besonders ist, daß dies u.a. durch freiwilliges Rückwärtsgehen geschehen kann.


Skizzierung der Spielanleitung:

Die Spieler ziehen nacheinander indem sie ansagen auf welches Feld sie ziehen wollen und dann die Kosten dafür entrichten. Nie dürfen mehrere Spieler auf dem selben Feld stehen und jedes Feld hat eine besondere Eigenschaft.
Wenn man es schafft mit nicht zu vielen Rest-Karotten das Zielfeld zu erreichen, hat man gewonnen.


Was hat der Computer dabei zu tun?

Der Computer steuert/unterstützt das Spiel, auf Wunsch, in folgenden Punkten:


Technische Umsetzung:

Phase 0:
     Das original physische Spielbrett wird verwendet mit Abschnitten, die zur Modifikation des Spielfeldes umgedreht werden können.
Auf dem nebenstehenden Bild sieht man diese Abschnitte als fast uncolorierte 'Papp'-Flächen. Diese werden bei Speilfeldänderungsereignissen umgedreht, wenn sich auf ihnen keine Spielfiguren befinden, was zu einer Veränderung des Spielfeldes führt.

Am Tisch steht entweder ein Computer oder PDA, der die oben beschriebenen Aufgaben übernimmt. Ein Mitspieler muß dann den Zustand im Computer mit dem auf dem physischen Spielbrett abgleichen.

Phase 1:
Das Spielfeld wird auf einem im Tisch eingelassenen Touch-Screen angezeigt auf welchem die menschlichen Mitspieler ihre physischen Spielfiguren bewegen (auf Wunsch auch nur vom Computer eingeblendete).

Vor jedem Spieler wird sein 'Karotten-Kapital' angezeigt und wenn er am Zug ist, welche Felder er damit erreichen kann. Spielfeldmodifikationen werden sofort Angezeigt und auch vom Computer gesteuerte Mitspieler werden durch eingeblendete Spielfiguren dargestellt.



Was aus der ursprünglichen Idee wurde:

Die ursprüngliche Idee massive Spielfeldänderungen während des Spiels vorzunehmen wurde als zu siegrelevant eingestuft und führte letztendlich zu der Idee doch eher kleine Modifikationen an einem ansonsten Statischen Spielbrett vorzunehmen.

Da die Spielidee zum großen Teil dem des "Hase & Igel" Brettspielklassikers ähneln sollte, bot es sich an einfach das original Spielfeld zu modifizieren.

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Stand 13.02.2006