VL: Interaktive Medien

Aufgabe: Ziel ist ein interaktives System zu bauen.

Authoren: Mehtap Arli, David Panic & Ogeigha Koroyin.

Ideensammlung:

Wir fingen mit einer Art Brainstorming (mündlich) an, um erste Ideen zu sammeln, dabei haben wir im Vorfeld festgelegt das die Anzahl der aus der Brainstorming-Session konkretisierten Ideen sich auf ca. 4-5 Ideen begrenzen sollte. Folgende Spielvorschläge kamen heraus:
1. Eine Art Dame / Mühle (1 Spieler gegen den Computer)
2. Bart Simpson Spiel a la Bit (Grünes Männchen hat Aufgaben (springen, ausweichen) zu bewältigen)
3. Brett Rennspiel (mit Hilfe von Würfel „rennt“ die Figur zum Ziel)
4. „Damn die“ (Verdammter Würfel): Wie 3. aber mit Hindernisse und Aufgaben (d.h. stehen auf bestimmten Felder lösen Aktionen (z.B. lustige Verrenkungen) aus.

Motivation:

Wir haben uns entschieden das (interaktive) Spiel „Damn die“ zu entwickeln, weil wir am das am interessantesten finden. Wir wollten kein typisches Computerspiel (ballern, ausweichen usw.) umsetzen, sondern uns schwebte etwas anderes vor, wie z.B. ein Brettspiel. Danach haben wir ein Moodboard erstellt um das Feeling zu bekommen, wie das Spiel graphisch wirken sollte damit die von uns gewollte Zielgruppe angesprochen wird.

Aufbau des Spiels:

Virtuelles Brett mit ca. 20 Felder, die den Start vom Ziel trennen. Als Spieler sind Figuren (gleiches Aussehen, unterschiedlichen Färbung) gedacht. Es soll ein Brettspiel werden für 2 bis maximal 5 Spieler sein. Sobald der Spieler auf bestimmten vorher festgelegten Felder stehen bleibt, werden Aktionen ausgelöst, die den Verlauf des Spiels beeinflussen können. Das Spiel ist gedacht für Kinder, kann aber natürlich auch den Erwachsenen Spaß machen ;-).

Vorgesehene Funktionsweise des Spiels:

Die Steuerung erfolgt über den Würfel (interaktive Schnittstelle). Der (menschliche) Spieler würfelt und darauf reagiert die Figur (virtuelle Spieler) in dem eine Aktion (Bewegung) ausgeführt wird. Gewonnen hat die jenige Figur, die als Erste das Ziel erreicht.

Technische Umsetzung:

Gedacht ist auf einem (großen) Schaumstoffwürfel Erkennungsfelder anzukleben. Für jede Würfelseite ein Erkennungsfeld. Geplant ist das Spiel (Computerseitig) mit Flash zu entwickeln.

Das Ergebnis:

Am 02.02.2006 wurde das Spiel vorgestellt und evaluiert. Der Bericht über die Arbeit bis hin zur Evaluation findet ihr hier: Bericht
Urheberrecht:
Mehtap Arli, David Panic & Ogeigha Koroyin
Verwertungsrecht:
Alles Verhandlungssache ;-)