Der erste Versuch das Spiel zu realisieren fand mit Hilfe von Panda3D und ARToolkit statt.
Die Spielumgebung, sprich das Labyrinth, die Charaktere und die Navigation sollten in der
freien 3D-Engine Panda3D gestaltet werden. Das Verhalten der einzelnen Elemente sollte in
Python prgrammiert und über das ARToolkit gesteuert werden.
Der Anfang der Entwicklung gestalltete sich noch relativ einfach und die ersten Test verliefen
erfolgreich. Erst als ich meine eigenen 3D-Charaktere erstellen und verwenden wollte
entstanden die ersten Probleme, mit denen ich nicht hinreichend schnell fertig wurde.
Jeder Versuch ein Modell aus einem der zahlreichen Modellierungsumgebungen zu exportieren,
bzw. in das speziele Panda3D-Format zu wandeln, schlug aus irgendwelchen Inkompatibilitätsgründen
fehl.
Neben den Problemen mit Panda3D ergaben sich auch jede Menge Schwierigkeiten mit dem ARToolkit.
Bis zuletzt habe ich das Toolkit nicht kompiliert bekommen, so dass ich es letztlich nicht verwenden
konnte.
Da ich immer weniger Zeit bis zur Abgabe des Projektes hatte, hatte ich mich zuletzt entschieden,
es auf einem ganz anderen Weg zu probieren, um damit den Problemen aus dem Weg zu gehen.
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