Schiffeversenken
Teilnehmer: Mirco Schubert, Natalia Ditz, Alexey Shchegolev
Projektname:
"Schiffeversenken"
Projektbeschreibung:
Das Ziel unseres Projekts ist ein
Schiffeversenken - Spiel zu realisieren. Der Benutzer spielt zunächst
mit dem Computer als Gegner. Die Spielfelder werden auf den Tisch projiziert.
Bei der Aufstellung der Schiffe für den Benutzer werden reale Objekte, z.B.
Würfel mit oder ohne Marker, benutzt. Nachdem die Aufstellung von dem Computer
übernommen wird, sind die Würfel überflüssig. Während des Spiels werden zwei
Spielfelder auf Spielfläche, z.B. ein Tisch, projiziert. Ein Spielfeld von dem
Benutzer mit der Aufstellung seiner Schiffe, und ein leeres Spielfeld, auf dem
der Benutzer gegnerische Schiffe aufdecken soll, in dem er gezielt die
einzelnen Spielfelder aufdeckt bzw. beschießt. Der Benutzer agiert mit dem
Computer über das Spielfeld mit Marken . Der Computer reagiert
akustisch, in dem er die Fehlermeldungen, die einzelne Soundeffekte zu
bestimmten Aktionen wiedergibt, und
visuell, indem er die Veränderungen auf dem Spielfeld mit Animationen
darstellt.
Projektergebnis:
Der Spieler kann sich beim Spielen für zwei verschiedene Varianten des Spiels
entscheiden. Die Auswahl passiert, in dem der Spieler für das interaktive Spiel
Tangible control -Button aktiviert.
Wenn der Spieler sich für die interaktive Variante entscheidet, braucht er ein
Spielfeld, die gelben Marken für die Schiffe, eine blaue Marke für das Zielen
und eine rote Marke um das gewählte Ziel zu bestätigen. Das Spielfeld empfiehlt
sich gegenüber der Kamera aufzuhängen. Die gelben Marken bzw. die Schiffe
werden platziert, sobald der Computer eine gültige Aufstellung erkennt beginnt
das Spiel. Es ist dem Spieler selbst überlassen ob er nun seine Schiffe auf dem
Spielfeld stehen lässt oder ob er sie wegräumt, da das Spiel nicht davon
abhängig ist. Nun wird das Spielfeld als gegnerisches Spielfeld angesehen.
Durch das verschieben der blauen Marke kann das Ziel festgelegt werden, auf dem
Monitor wird das entsprechend dargestellt und kann verfolgt werden. Mit roter
Marke wird das ausgewählte Ziel bestätigt und der Computer aktualisiert die
Darstellung auf dem Monitor. So geht das Spiel nach den Spielregeln weiter.
Bei der zweiten Wahlmöglichkeit handelt es sich und eine gewohnte
Computerspieldarstellung. Man platziert die Schiffe mit der rechten Maustaste,
mit der linken Maustaste kann man die falsch gesetzten Schiffteile von dem Feld
entfernen. Bei einer gültigen Aufstellung beginnt das Spiel.
Evaluation:
Aktuelles Aussehen der Anwendung
Spielregeln
Evaluationfragebogen
Auswertung der Fragenbögen
Smilies. Bewertungen von Benutzern
Quelltext
Video: